Tristela replied

342 weeks ago




Dead Space 3 > DOWNLOAD (Mirror #1)








Show Spoiler

& Quot; Dr. Dottore: Dobbiamo dividerci in due squadre: la squadra A e la squadra B. La squadra A sarà composta da me, Stan, Kyle, Eric, Chef e Nurse Goodly. La squadra B sarà composta da Kenny. Ora, ascolta attentamente, Team B. Il tuo obiettivo sarà quello di accendere il generatore di backup. Per fare questo devi sfidare la tempesta fuori e entrare in questo condotto di scarico. Nel frattempo, la squadra A andrà nell'area di detenzione, qui dove c'è una televisione, e un po 'di cacao. Beviremo il cacao e guarderemo la programmazione della famiglia finché la squadra B non lo farà attraverso il condotto delle fogne. A quel punto, la squadra B, ricorda che sei Kenny, dovrebbe raggiungere il nucleo esterno del generatore. Sarà una salita fredda e pericolosa verso l'alto, e qui potrebbero esserci velociraptor. Una volta raggiunta la cima, dovresti essere in grado di avere una visione chiara da questa finestra di noi che beviamo cacao e guardiamo la televisione. Quindi, è possibile procedere verso il basso nel generatore e accenderlo. Ci sono domande? & Quot; <br/> <br/> Ti ricordi di questo episodio di South Park? Dead Space me lo ricorda costantemente. La cosa più triste è che i ragazzi di Visceral non hanno ricevuto critiche complete e durissime - come ha fatto Assassin's Creed 1 - dopo aver realizzato il primo gioco di Dead Space, altrimenti avrebbero potuto correggere i loro errori già. Questa sarebbe stata la cosa migliore che sarebbe potuta succedere con il franchise. <br/> <br/> A causa della mancanza di miglioramenti questa terza puntata di Dead Space è ancora fastidiosamente ripetitiva, noiosa, per non parlare dei problemi di progettazione del gioco serio e difetti nel controllo e nella gestione della telecamera. La storia è ridicolmente zoppa, e il gioco stesso può a malapena motivare il giocatore a camminare dal punto A al punto B per tagliare orde di mostri immortali e risolvere enigmi opachi.
La terza volta non è un incantesimo per l'ingegnere di lunga data dell'astronave Issac Clarke. Da quando è scappato dal Titan Sprawl, la sua vita è stata in una spirale discendente, Ellie lo ha lasciato, il suo padrone di casa lo sta prendendo a calci dal suo divano letto New Horizons, ed è un uomo distrutto.Non lo faresti dopo aver affrontato la minaccia Necromorfa già due volte? Nel frattempo EarthGov è caduto e gli Unitologists, guidati dall'odioso Jacob Danik, stanno bombardando ciò che resta dell'umanità. Issac viene catturato dall'ultimo battaglione EarthGov e precipitato dall'altra parte della galassia a Tau Volantis, un pianeta ghiacciato orbitato da relitti di 200 anni delle Sovereign Colonie. Ellie, convinta di aver trovato il pianeta natale Marker, è da qualche parte tra i relitti e ha messo insieme un piano fatiscente per distruggere i Necromorfi una volta per tutte. <br/> <br/> Dopo una partenza lenta, il gioco è diviso in due metà mentre Issac esplora i relitti in orbita in decomposizione e risolve il mistero del pianeta ghiacciato sottostante. Il primo tempo assomiglia molto alla familiare formula di Dead Space, mentre la seconda parte sembra un generico sparatutto nel vano di COD. L'ondata implacabile di Necromorfi è incessante. Il senso opprimente di terrore e angoscia straziante che permeava ogni centimetro quadrato dei primi due giochi è in gran parte sparito. Ci sono ancora scosse e spaventi, e il suono degli ascensori che arrivano sono ancora spaventosamente simili alle urla dei Necromorfi, ma a questo punto sembra stantio. Mi sentivo come se la logica e il senso prendessero un posto sul sedile posteriore qui. Come sono finiti i Necromorfi nella colonia di New Horizons? Come sono finiti sul CMS Roanoke o Greely per quella questione? Non viene mai spiegato chiaramente. Perché il panico delle Forze armate della Sovereign Colonie è stato preso dal panico così facilmente e ha optato per omicidio di massa / suicidio invece di spingere per ulteriori ricerche sulla macchina aliena? Sembrava una ragione così insensata e pesante avere Tau Volantis disseminato di parti del corpo. <br/> <br/> Sembra che vada avanti per sempre, anche se ignori le missioni secondarie opzionali. Potenziare le tue armi e le tue tute non sembra mai avere un effetto notevole, ma la funzione di creazione di armi può portare ad alcune divertenti invenzioni. Il gameplay cooperativo si presenta come un'aggiunta dell'ultimo minuto (ed è stato) e non è il tipo di cosa che i fan di Dead Space vogliono da questa serie. Il gioco online è necessario per il Platinum Trophy, ma non c'è modo di ottenerlo visto che il trofeo Hardcore è troppo difficile e richiede molto tempo, soprattutto perché non si possono saltare le cut-scene. <br/> <br/> Dead Space 3 era un best-seller, ma non è il migliore per Electronic Arts che ha messo le serie in pausa, anche se insistono sul fatto che Dead Space 4 accadrà, dovremo solo aspettare e vedere. È un peccato che un'esperienza di horror innovativo sia stata ridotta a un noioso rompicapo. L'ammontare di DLC offerto su PSN per questo gioco è oltraggioso e prova che EA è solo in grado di sfruttare i fan piuttosto che dare loro il valore dei loro soldi. <br/> <br/> SPAZIO MORTO 3: RISVEGLIATO - 2 / 5 <br/> <br/> Il & quot; capitolo finale & quot; Il DLC è finito molto velocemente e ci offre una visione confusa, anche se interessante, di ciò che diventa di Issac e Carver dopo il climax del gioco principale. So per certo che Dead Space 4, quando / se mai succederà, ripeterà questo stupendo finale finale come "è stato tutto un sogno". Vale la pena giocare una volta solo per curiosità però.
La buona eccellente grafica, ambientazione, suono e gioco. Ho scoperto che i valori di produzione di questo gioco erano eccezionali. Sono rimasto impressionato dall'atmosfera di ogni situazione che il gioco ha da offrire e nonostante ci sia una marcata partenza dal tradizionale stile di Dead Space (corridoi angusti e meno azione) non mi sembrava che il gioco ne soffrisse. Alcune persone si sono lamentate del fatto che questa puntata è troppo caricata e c'è meno orrore. Questo non è vero; quello che è successo veramente è che chiunque abbia giocato ai primi due giochi si sia abituato ai trucchi che il gioco impiega per suscitare paura. Il terzo gioco in, diventano diffidenti e abbastanza a buon mercato che porta alla sensazione di essere meglio preparati per quello che sta arrivando. Ci sono ancora molti corridoi scarsamente illuminati, effetti sonori strani e terrificanti. Sì, c'è più azione, armi più grandi e migliori e un sacco di munizioni disponibili, ma per quanto riguarda la trama, non ci si può aspettare che il gioco rimanga uguale. Intendo cmon! Il mondo sta finendo, le cose stanno andando a pezzi, l'accumulo negli ultimi due giochi è arrivato all'apice e ovviamente l'azione è un risultato. <br/> <br/> The Bad Per quanto mi piacesse il gioco, a volte era noioso. C'è stato un sacco di backtracking e lunghi tratti in cui tutto ciò che hai fatto è stato riparare le cose. So che Isaac è prima di tutto un ingegnere, ma è stato picchiato a morte nei primi due giochi e ora sembra stancante. In realtà non pensavo che il secondo gioco avesse avuto una marcia in più, ma il primo ha fatto e, purtroppo, questo condivide questa caratteristica. Anche se nel complesso il gioco era eccellente, i controlli non erano adatti per le battaglie con i nemici che sparavano contro di te. Non c'era un sistema di copertura che funzionasse bene ed era frustrante combattere con nemici umani che avevano armi da fuoco. La co-op è stata buona, ma ha tolto il senso dell'orrore e del terrore, ma è stato un modo carino per avvicinarsi al gioco la seconda volta. Quando avvii New Game +, puoi concentrarti sulla costruzione delle armi e delle armature più cattive e divertirti un mondo in modalità cooperativa a distruggere creature orribili. <br/> <br/> In generale, 8.5 / 10.
Ripetitivo. Combattimenti fastidiosi e controllo della fotocamera. Lo stesso vecchio e stanco & quot; ti salta da dietro l'angolo & quot; brividi a buon mercato. Prevedibile. Ha gli stessi eventi con script con & quot; metti in mesh quel bottone finché le unghie non cadono o muori istantaneamente & quot; sembra che così tanti giochi sembrano adattarsi al giorno d'oggi. Immagino che sia un effetto collaterale di molti giochi essere (o almeno sentire) le porte della console per PC, o forse una tendenza in cui gli sviluppatori pensano che il ripetitivo pulsante di schiacciamento dei tasti sia molto più preferito del pensiero creativo e logico, non sono sicuro di quale sia il caso qui, ma è davvero fastidioso. <br/> <br/> Awful sistema di punti di salvataggio in cui puoi andare avanti per oltre un'ora a fare missioni secondarie e non avere mai un punto di salvataggio ovunque lungo la strada, così finisci per andare & quot; Mi chiedo se dovrò stare alzato fino a tardi solo per poter raggiungere il prossimo punto di salvataggio senza perdere le ultime 2 ore di avanzamento & quot; lavoretto.
Dead Space 1 - Dove ero terrorizzato TUTTO IL TEMPO. Ho letteralmente dovuto silenziare il mio altoparlante a volte in modo da poter mantenere il mio equilibrio e giocare. L'unica cosa irritante era che Isaac era un carro armato a volte e che sparava alla missione degli asteroidi. <br/> <br/> Dead Space 2: Isaac ha una voce, un migliorato movimento e combattimenti. Sebbene non sia terrificante come il primo, ha ancora i suoi momenti memorabili - la sequenza di apertura, Nicole allucinazioni, di fronte agli Stalker la prima volta, ritorno a USG Ishimura, la famigerata sequenza di eye trap e il finale inaspettato - l'azione è abbastanza equilibrata con horror ed è il mio preferito nella trilogia. <br/> <br/> Dead Space 3 - <br/> <br/> IL CATTIVO E IL BRUTTO- NON È UN GIOCO D'ORRORE MAI PIÙ. L'unico orrore che provi è quello spaventoso: i Necromorfi che non erano lì prima che la sorpresa ti attaccasse da una bocca, dalla neve o da qualsiasi parte; che se hai giocato i primi due giochi, è piuttosto fastidioso. Anche se Dead Space 3 è il tuo primo gioco, ti annoierai di questa meccanica perché succede OGNI 5-10 MINUTI. <br/> <br/> Struttura delle missioni - Recupera / ripara un oggetto / macchinario, uccidi i necromorfi che sono troppi questa volta, unisciti al tuo gruppo per qualche minuto solo per tornare indietro e ripetere. Struttura delle missioni facoltativa: trova risorse, uccidi i necromorfi, ripeti. <br/> <br/> La storia è brutta ma con una buona svolta, i personaggi sono piuttosto idioti e insipidi, tranne Isaac e Carver, il divertimento militare non giocoso ragazzo co-op. Ellie, la ragazza con un occhio solo di DS2, è l'interesse amoroso di Isaac (perché? !!!) ed è piuttosto noiosa nonostante sia un cattivo in DS2. Il cattivo principale è noioso. <br/> <br/> Ho odiato il suono nel gioco, dal momento che ci sono così tanti necromorfi questa volta e si ripetono ogni 5-10 minuti, il suono diventa irritante. <br/> <br / > Non tutto è male però. <br/> <br/> THE GOOD- <br/> <br/> Realizza oggetti e raccogli risorse. I soldi e i nodi di potere sono andati. Puoi creare articoli per la salute, adattarli agli aggiornamenti e il meglio: puoi CREARE LE TUE ARMI. Mentre il know-how richiede un po 'di tempo per abituarsi, è la cosa migliore che direi di questo gioco. Fucile d'assalto con lanciarazzi? Taglierina al plasma con torcia criogenica per congelare i nemici? Squartatore con danno acido? Perchè no!!! Anche se questa volta puoi portare solo due armi, mescolare e abbinare le armi ti dà il vantaggio. <br/> <br/> Scavenger bot per raccogliere risorse. <br/> <br/> La grafica è superba e il gioco è buono ottimizzato tranne per problemi di frame rate molto rari. La recitazione vocale è buona. <br/> <br/> Il capitolo del prologo. <br/> <br/> La prima metà del gioco, anche se non è horror, è okayish perché si svolge nell'astronave e in alcune parti nello spazio, che tipo di mi ha ricordato DS2. <br/> <br/> La prima missione opzionale è in realtà buona. <br/> <br/> I nuovi necromorfi sono in realtà piuttosto interessanti, il Fodder sembra simile alla Thing del film John Carpenter con lo stesso nome e il Alimentatore, una variazione degli Imballatori, eccetto che per gli umani che hanno mangiato carne necromorfa e diventano uno. Anche lo Snow Spider è bello. <br/> <br/> Anche se non ho giocato in modalità cooperativa, ho guardato i video di YouTube e sembra davvero bello. <br/> <br/> The Awakened DLC- sebbene ha problemi come il modo in cui i necromorfi sono vivi nonostante la morte del fratello morto ecc. Ma è memorabile a causa dei nemici umani, in particolare del capo del Culto, che è molto più interessante di quello del gioco principale. Le allucinazioni ritornano e sono belle e in una di queste combatti Carver o Isaac a seconda di chi giochi. La mia unica lamentela è che il DLC è troppo corto e non ci sono nuove armi o semi da sbloccare. <br/> <br/> Revisione finale - Gioca al capitolo del prologo, salta la storia dopo aver raggiunto il pianeta di neve e fai l'epilogo Risvegliato DLC, che dura circa 1-1,5 ore. Armi artigianali per tutto il giorno. Huh …

Isaac Clarke, no longer suffering from hallucinations or the effects from the previous games, is awoken by Captain Robert Norton and Sergeant John Carver of the Earth Defense Force explaining that the
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